Ugens Harddisk: Fra verdensrum til Facebook


Facebook er ikke “kun” til statusopdateringer, nyheder og fotos. Facebook er også en platform for spil, og der findes faktisk mennesker som KUN bruger Facebook til spil.

Det sjove er, at rigtig mange af dem der spiller Farmville eller MafiaWars på Facebook er over 50 år, og en pæn del af dem er også kvinder – det er altså ikke de typiske computerspillere.

Det betyder også at spilbranchens garvede hunde pludselig ser et nyt marked for computerspil, der går mainstream.

I dag går vi i laboratoriet hos en legendarisk spiludvikler i Texas, når vi besøger spilfirmaet Portalarium.

Richard Garriot er manden bag det populære Ultima Online, men han er også hobbyastronaut og har selv betalt for en tur ud i verdensrummet og et besøg på Den Internationale Rumstation – og så har han altså nu kastet sig over spil til Facebook.

Senere i programmet skal vi møde Kurt Kara, en dansk børsinvestor der har lavet en kopi af sig selv.

Gennem de sidste ti år har han bygget den kunstige intelligens sinAI, der skal lære at investere i aktier.

Og sinAI har allerede igennem de sidste 5 år i et test-forløb vist at den kan tjene penge, og nu går den snart live for alvor!

Hør udsendelsen her:

LINKS:
Portalarium – Garriotts spilfirma
Richard Garriott på Wikipedia
Kurt Kara og sinAI er stadig under radaren, men man kan læse meget mere om aktier og kunstig intelligens her

MEDVIRKENDE:
Richard Garriott
Fred Schmidt
Kurt Kara

Ugens Harddisk: Lær matematik med en kampvogn

Hør udsendelsen

Kan man lære geometri af at køre i kampvogn? Og engelske verber ved at bygge med virtuelle klodser? Ja, det er der i hvert fald nogle lærere, der mener at man kan.

I dagens program skal vi møde nogle af dem, der bruger computerspil i undervisningen, spil som ellers overhovedet ikke er beregnet til den slags, og måske nærmest normalt bliver betragtet som noget der skal holdes langt væk fra klasseværelset.

Vi skal også tale om fordele og ulemper ved den slags underholdningsspil, sammenlignet med såkaldte serious games eller læringsspil, altså dem som er designet og skabt specifikt med et undervisningsformål for øje.

Robotstøvsugere og batteriproblemer

Efter temaet stiller vi om til en linie til Odense, hvor Henrik Føhns er til konference om velfærdsteknologi som robotstøvsugere og GPS-overvågning af demente.

I ugens it-nyheder, handler det blandt andet om smartphone-skat og problemer med den fine, nye iPhone 4S.

Til sidst i programmet kan man møde Joi Ito, autodidakt teknologi-renæssance-menneske, der for nylig er blevet rektor på det prestigefulde Media Lab Massachussetts Institute of Technology, MIT, hvor han leder de ansatte som om de var medspillere i World of Warcraft.

MEDVIRKENDE:
André Cherka, Glostrup Produktionshøjskole
John Fuchs og Tobias Kragh, elever, Glostrup Produktionshøjskole
Mathias Poulsen, Play Consulting
Derek Robertson, Education Scotland
Joi Ito, Massachussetts Institute of Technology

LINKS:
André skriver om Battlefield og Minecraft
Projektet GameIT om spilbaseret læring
Programmet for konferencen om Velfærdsteknologi 2011 (pdf)
Derek Robertsons “Consolarium” hos Education Scotland
MIT Media Lab
HØR også kort interview med Mathias Poulsen og Derek Robertson om at lade eleverne SELV lave spil

Bland din egen virkelighed

På PICNIC-festivallen i Amsterdams havn findes man blandt konferencehallernes storsnakkende teknologi-pinger også en ydmyg, grønmalet container med skiltet ‘Market Place’.

Her trænges et par håndfulde europæiske firmaer med små og store ideer og produkter som enten lige er kommet på gaden eller er rigtig godt på vej.

Mange af dem fifler med blandingen af den fysiske og den virtuelle virkelighed, i feltet man kalder ‘mixed reality’ eller ‘augmented reality’.

Her er et par snapshots:

Lav din egen mobil-skattejagt

Svenske Urblove er et værktøj, som man kan bruge til at lave sit eget mobilspil, sin egen lokationsbaserede skattejagt, ude i virkeligheden.

Ideen er grundlæggende, at man via en app på sin mobil skal løse en opgave eller udforske en historie ved at bevæge sig rundt i byen.

Når man så kommer frem til de forudprogrammerede lokationer modtager man mere information eller spørgsmål der skal svares på, før man kan tage videre til næste lokation.

Det er bestemt ikke første spil af sin art, men håbet fra OZMA, folkene bag Urblove, er at værktøjet til at lave sine egne spil bliver så nemt og ligetil at bruge, at stedbaserede mobil-skattejagter vil blive brugt både i undervisning og som underholdning af mange flere.

iPad-spil med rigtige brikker

Ved siden af Urblove finder man Royal Jumbo, der med iPawn forsøger at lokke os til at bruge fysiske brikker når vi skal spille på ‘Padden.

Brikkerne ligner bønder fra et skakspil, men med en særlig belægning i bunden som gør at de kan bruges på iPad’ens skærm.

På PICNIC fremviser de fire forskellige spil, fra Snakes & Ladders til AirHockey – der er altså både klassiske brætspil og mere actionprægede titler – og flere på vej, lover de.

Hver pakke med brikker koster lige under 10 Euro, og så kan den tilhørende app naturligvis downloades gratis fra iTunes.

Emails i bogreolen

Den tredje stand der fangede min interesse var bemandet af folkene bag Mememoirs. (Ja, sådan staver de det).

Ideen er her i al sin enkelthed at samle, layoute og trykke en udvalgt email-korrespondance som rigtig, fysisk papirbog.

Foreløbig virker det kun med Gmail og Yahoo Mail, men ellers fungerer det ved at man angiver sin konto, og vælger hvilken periode og hvilke korrespondancer man ønsker at få printet, og så gør Memeoir ellers igang.

Man kan selv vælge om det skal være paperback eller hardcover, og priserne begynder ved 12.50 Euro for en 30-siders paperback.

Det er en lille smule bagvendt, men jeg kan ikke lade være med at blive fascineret af ideen. Spørgsmålet er så om jeg kan finde mere end en håndfuld emails, der er værd at bevare for eftertiden…

Røde fugle og grønne grise allevegne

Hør udsendelsen

Over 50 millioner mennesker verden over skyder små røde fugle af sted med en slangebøsse. Målet er at ramme nogle onde, grønne grise, der har snuppet fuglenes æg.

Det er handlingen i mobilspillet Angry Birds, der er blevet en guldfugl for den finske spilvirksomhed Rovio på bare ét år. Nu truer de både Mickey Mouse og Super Mario i popularitet.

Men hvorfor bliver mennesker, der aldrig har spillet computerspil før, besat af at spille Angry Birds? Det prøver vi at finde ud af i dagens udgave af Harddisken, hvor vi også kigger på Facebookspil og møder danmarksmesteren i Angry Birds, der skal have tatoveret en vred, rød fugl, der hvor solen ikke skinner.

I it-nyhederne taler vi om den senste tids mange hackerangreb, nye domænenavne fra ICANN og den nye mobil fra Nokia N9 – der ligner en blindgyde for den finske mobilproducent.

Til sidst i udsendelsen skal vi høre om tagger.dk, der er et værktøj, som gør det nemmere at skabe links mellem relaterede nyhedsartikler på fx dagbladet Informations website – det er nemlig Information, der står bag tagger.dk, som de har valgt at dele med hele den danske mediebranche.

MEDVIRKENDE:
Peter Vesterbacka, Rovio
Rasmus Roager, Danmarksmester i Angry Birds
Lisbeth Klastrup, lektor, ITU
Jesper Juul, forsker, Danmarks Designskole og New York University
Nikolai Thyssen, redaktionschef, Information
Johannes Wehner, webudvikler, Information

LINKS:
Angry Birds hos Rovio.com
Rasmus Roager er DM’er i Angry Birds
Lisbeth Klastrup
Jesper Juul
AntiSec – hacker-samarbejde mellem Anonymous og LulzSec
ICANN – nye efternavne på nettet
Første hands-on med Nokia N9
Tagger-værktøjet
Den oprindelige artikel om det seminatiske web

Tjek dine søge-evner med nyt Google-spil

Så kan Trivial Pursuit og Bezzerwizzer godt gå hjem at lægge sig.

A Google A Day er spillet for trivia-fans som ikke synes det er snyd at bruge nettet, og som istedet vil vise hvor gode de er til at søge på den rigtige måde.

Hver dag bringer folkene hos søgemaskinen et nyt spørgsmål. Der er kun ét rigtigt svar, men mange forskellige måder at finde det på – naturligvis ved hjælp af Google selv.

Man kan ikke vinde noget – udover måske retten til at blære sig overfor vennerne – men til gengæld er der en vis tilfredsstillelse ved at regne ud hvordan man med den rigtige søgning kan finde det rigtige svar hurtigt.

Prøv selv – på En Google Om Dagen.

Badges, points og spænding i hverdagen

Hør udsendelsen

Badges, point og virtuelle trofæer skal gøre alt fra burgerrestauranter til sociale netværk sjovere at bruge. Trenden hedder ‘gamification’ – spilificering.

Inspirationen kommer især fra computerspil, men gamification bygger også på velkendte tricks fra posen med salg og marketing og godt gammeldaws købmandsskab.

Fra flypoints til digitale badges

– Man har altid forsøgt at gøre kunder mere loyale ved at tilbyde forskellige rabatter og fordele. Et af de oftest nævnte eksempler er flyselskabernes bonuspoints, siger Gabe Zichermann, en af de mest engagerede gamification-fortalere i USA.

Vi finder idag dog især spil-trickene på sociale sites og tjenester, hvor man kan optjene points, små digitale badges for særlige præstationer og den slags – typisk så man kan sammenligne sig med sine venner og se hvem der klarer sig bedst.

Selvom Gabe betragter sig som gamification-ambassadør, så ved han godt at man også skal passe på med at oversælge trenden. Men der ER nogle der ude, der har benyttet værktøjerne med held, siger han.

Han peger især på lokationsnetværket Foursquare som med sine mange forskellige digitale badges og pointtavler med held har benyttet spilmekanismer og været med til at sætte gang i den måske for hastigt voksende opmærksomhed.

Personligt har jeg fx siden november 2009 fået indsamlet mig et mærkat for at have tjekket ind 50 forskellige steder, og jeg fik også for nyligt et Century Club-badge for at have tjekket ind på Harddiskens redaktion 100 dage.

Badge-træthed

Men Foursquare’s succes med badges har også medført mange efterligninger – også når det ikke gav mening. Det mener spiludvikler og -konsulent Paris Buttfield-Addison fra Secret Lab.

– Når folk beskylder branchen for at have givet brugerne badge-træthed, så er det helt berettiget, siger han.

Derfor er hans først tip til firmaer der gerne vil lege med gamification, at de dropper tanken om badges. For grundlæggende handler det jo om brugerne og deres oplevelse,  fokus skal ikke være point og virtuelle klistermærker.

Hvis man vil bygge spilmekanikker ind i sin tjeneste, så skal det ikke være for at snyde brugerne til at blive, og det skal ikke lægges på i sidste øjeblik.

– Hvis det skal gøres, så skal det gøres fordi det vil forbedre brugernes oplevelse af tjenesten, siger han.

Spil i hverdagen

Både Gabe Zichermann og Paris Buttfield-Addison tror dog, at selve ideen vil brede sig. For tilhører man de lidt yngre generationer er computerspil en fuldstændig naturlig og integreret del af hverdagen og af éns referencerammer, præcis ligesom tv, tegneserier, musik, film og bøger har været det for ældre generationer.

Og det næste store område vil blive sundhed, siger Gabe.

– Der er et stort marked for tjenester og produkter der kan få os til at spise bedre og motionere mere, ved hjælp af spilteknikker, siger han.

Vi har allerede leget en smule med det her i Harddisken, da vi blandt andet gik med sensor-armbånd og målte vores daglige aktivitetsniveau eller da vi prøvede badevægten som automatisk tweeter éns fedtprocent til det sociale netværk.

Det er også det samme der er på bane når vi deler vores cykelture eller løbeture med Facebook-vennerne eller på tjenester som RunKeeper eller Endomondo.

Leg på skattebilletten?

De fleste har nok prøvet hvordan konkurrence og leg kan være en vigtig del af motivationen til at komme igang med nye projekter, og hvis det lykkes at bage spil-elementer ind i rygestop, vægttab og motion, så kan man sagtens forestille sig at det kan få folk til at komme igang.

Den samme tanke kan man snildt forestille sig anvendt også i mere officielle sammenhænge, så man i højere grad betragter alt fra en sund livsstil til blod-donation eller endda skattepligt som del af et spil der udover god samvittighed også kan give et lille, virtuelt klistermærke at blære sig med, mener Gabe.

– Skattevæsenet har hidtil mest benyttet sig af straf – og de ville hive mange flere penge hjem hvis de brugte incitamenter og mekanismer fra spilverdenen, siger han.

Hvad forestiller billedet? Nyt FB-spil fra Det Kongelige Bibliotek

Beskriv hvad du ser på billedet og vær med til at sætte system i Det Kongelige Biblioteks arkiver.

Det er den grundlæggende idé bag bibliotekets spil Gør En Forskel.

Udover den gode samvittighed ved at være med til at sikre kulturavens digitale bevarelse er der den ekstra bonus, at man ved at spille samler point som biblioteket konverterer til penge som bliver doneret til Red Barnet.

Det Kongelige Bibliotek skriver selv om spillet:

“Det eneste du skal gøre er, at tilføje beskrivende ord til de billeder som du ser på din skærm. Når du rammer ord, som to andre før dig også har brugt, putter vi penge i den sparegris, som vi vil overrække til RED BARNET, når den er fyldt. Det vil med andre ord sige, at jo før du starter, og jo hurtigere du tilføjer ord, des større er den gode gerning, du udretter.”

Spillet er inspireret af de såkaldte GWAP’s – Games With A Purpose – som den amerikanske datalogiprofessor Luis von Ahn står bag.

For nogle uger siden havde vi besøg i studiet af udvikler Tom Juul Andersen fra biblioteket, som fortalte om inspirationen og om ideen med spillet.

Hør interviewet med Tom Juul Andersen her.