Danske spil – fantasi, men ikke så meget forretning?

I sidste uges tema portrætterede vi den danske spilbranche – med særligt fokus på de små firmaer og græsrødderne.

Det blev til billedet af en mangefacetteret mini-industri med masser af fantasi og gåpåmod, men måske også med udfordringer når det gælder det med at lave en forretning ud af spillene.

Blandt forhindringerne var helt lavpraktiske problemer som synlighed i iTunes og på Android Market for mobilspil, men også mere strukturelle udfordringer som generel forretnings-kundskab og firmastrategi kunne trænge til lidt hjælp, vurderede blandt andre spilanmelder og -konsulent Thomas Vigild.

Debat om penge og potentiale

I dagene efter vores tema blussede debatten så op om netop den danske spilbranche og dens potentiale. Ikke (desværre) på grund af vores tema, men med udgangspunkt i en rapport fra Erhvervs- og vækstministeriet og Kulturministeriet, der konkluderer at spilbranchen er for lille og umoden og for usikker som investeringspotentiale.

Dén konklusion falder naturligvis ikke i god jord hos spilbranchen, og specielt ikke hos Computerspilszonen – en udviklingsorganisation for de danske spilfolk, der blandt andet står bag workshop-forløbet Growing Games som vi også fortalte om i sidste uge.

Computerspilzonen svarer igen

På EPN kan man læse et interview med Jan Neiiendam fra Computerspilzonen, der forklarer hvorfor han mener at spilbranchen bestemt er værd at satse på, og han siger blandt andet:

“Vi har faktisk et stort talent og et stort potentiale her i Danmark, som er drevet af den internationale markedsvækst på først og fremmest online- og mobilplatforme og til dels også på konsolplatformene.”

Man kan læse hele interviewet hos EPN/Computerworld her.

Mål dit firmas sociale værdi

Indflydelse, dialog, kontakt, support og salg. Der er mange grunde til at firmaer og organisationer idag for længst er gået i kødet på de såkaldte sociale medier.

Men at bruge medierne rigtigt – eller i hvert fald så både brugere og firmaerne selv også oplever en værdi – kan være lidt af en udfordring.

Der er næppe nogen magisk formel, der gør at éns firma eller organisation nemt og bekvemt kan ‘blive social’, men i de sidste par år er der dog dukket adskillige programmer op, der kan hjælpe med at få overblik over hvad der bliver sagt om éns firma eller produkt derude, og forhåbentlig gøre det nemmere at komme i dialog med afsenderne.

Dem ser vi nærmere på idag – og spørger selvfølgelig også, om investeringen i den slags også giver mening.

Nikolaj Sonne er også på besøg for at fortælle om gadgetnyheder fra Consumer Electronics Show i Las Vegas – det handler blandt andet om smarte tv-apparater – og til sidst i programmet er der nyt fra de tyske hackeres juleferie-lejr, hvor forfatter og teknologikommentator Cory Doctorow holdt en af årets vigtigste taler om de grundlæggende principper ved computere og internettet.

MEDVIRKENDE:
Jan Futtrup, Social Semantic
Daniel Aunvig, SAS Institute
Lars Silberbauer, LEGO
Nikolaj Sonne, DR
Cory Doctorow, forfatter

LINKS:
Social Semantic
SAS Institute’s Social Media Analytics-værktøj
Radian6 – også populært overvågnings-software
Gratis social-overvågning – Topsy
Gratis social-overvågning – SocialMention
Consumer Electronics Show 2012
Cory Doctorows tale om fremtiden for internet og computere på Chaos Communication Congress

Gør-det-selv-forretning for kreative kunstnere

(c) Colorbox

Hør udsendelsen

De fleste kulturbrugere er nok ganske tilfredse med den bekvemmelighed, vi har opnået med tjenester som iTunes, Spotify og Amazons e-bøger.

Men hvad siger musikerne, komponisterne og forfatterne? Hele det kulturelle vækstlag?

Der har blandt andet på det seneste været sure røster fra musikere, der mener at streamingtjenester er en ren underskudsforretning for dem.

Meget kendte danske forfattere som fx Leif Davidson har i offentligheden brokket sig højlydt over, at e-bøger er deres dødsdom. Men hvad skal vi gøre ved det?

I dagens udgave af Harddisken søger vi svaret hos manden, der laver mobil strategi for Lady Gaga, Madonna og U2. Han hedder Ralph Simon.

Og hos noget så dansk som et andelsselskab for digitale kreative. Det hedder Digidi og vi har mødt andelsselskabets stifter Henrik Lechsley.

Musik, robotter og delebiler

Efter temaet har vi ugens IT-nyheder om sagsanlæg mod Grooveshark, Spotifys nye strategi, EUs robotuge og Google Maps Indoor.

Vi tager også en køretur i den franske Buzzcar, der er en helt særlig delebilsordning. Det er nemlig folks egne biler, de deler.

Det er et godt eksempel på det man kalder ‘collaborative consumption’ eller kollektivt forbrug – en slags gør-det-selv-forretning som opblomstringen af netfællesskaber har gjort til en vigtig brik i krisetidernes økonomi.

MEDVIRKENDE:
Ralph Simon
Henrik Lechsley
Robin Chase

LINKS:
Om Ralph Simon
Digidi – andelskunstnernes fællesskab
Europæisk robot-uge med masser af aktiviteter
Buzzcar – delebiler på fransk
Collaborative consumption – kollektivt forbrug

Drop papir-avisen og send en ebogs-læser

I Silicon Alley Insider har de lavet en (konservativ, siger de) udregning der viser, at en avis som New York Times har så kolossale trykke- og distributionsomkostninger, at det efter et kvartal allerede ville kunne betale sig istedet at sende alle abonnenter en Amazon Kindle ebogs-læser og distribuere avisen digitalt.

Det kunne være interessant at se beregningen herhjemme – inklusive en vugge-til-vugge beregning af miljøomkostningerne. Er det også dér “billigere” at lave gadgets, strøm, etc. end at trykke, udsende og genanvende papiravisen?