Bland din egen virkelighed

På PICNIC-festivallen i Amsterdams havn findes man blandt konferencehallernes storsnakkende teknologi-pinger også en ydmyg, grønmalet container med skiltet ‘Market Place’.

Her trænges et par håndfulde europæiske firmaer med små og store ideer og produkter som enten lige er kommet på gaden eller er rigtig godt på vej.

Mange af dem fifler med blandingen af den fysiske og den virtuelle virkelighed, i feltet man kalder ‘mixed reality’ eller ‘augmented reality’.

Her er et par snapshots:

Lav din egen mobil-skattejagt

Svenske Urblove er et værktøj, som man kan bruge til at lave sit eget mobilspil, sin egen lokationsbaserede skattejagt, ude i virkeligheden.

Ideen er grundlæggende, at man via en app på sin mobil skal løse en opgave eller udforske en historie ved at bevæge sig rundt i byen.

Når man så kommer frem til de forudprogrammerede lokationer modtager man mere information eller spørgsmål der skal svares på, før man kan tage videre til næste lokation.

Det er bestemt ikke første spil af sin art, men håbet fra OZMA, folkene bag Urblove, er at værktøjet til at lave sine egne spil bliver så nemt og ligetil at bruge, at stedbaserede mobil-skattejagter vil blive brugt både i undervisning og som underholdning af mange flere.

iPad-spil med rigtige brikker

Ved siden af Urblove finder man Royal Jumbo, der med iPawn forsøger at lokke os til at bruge fysiske brikker når vi skal spille på ‘Padden.

Brikkerne ligner bønder fra et skakspil, men med en særlig belægning i bunden som gør at de kan bruges på iPad’ens skærm.

På PICNIC fremviser de fire forskellige spil, fra Snakes & Ladders til AirHockey – der er altså både klassiske brætspil og mere actionprægede titler – og flere på vej, lover de.

Hver pakke med brikker koster lige under 10 Euro, og så kan den tilhørende app naturligvis downloades gratis fra iTunes.

Emails i bogreolen

Den tredje stand der fangede min interesse var bemandet af folkene bag Mememoirs. (Ja, sådan staver de det).

Ideen er her i al sin enkelthed at samle, layoute og trykke en udvalgt email-korrespondance som rigtig, fysisk papirbog.

Foreløbig virker det kun med Gmail og Yahoo Mail, men ellers fungerer det ved at man angiver sin konto, og vælger hvilken periode og hvilke korrespondancer man ønsker at få printet, og så gør Memeoir ellers igang.

Man kan selv vælge om det skal være paperback eller hardcover, og priserne begynder ved 12.50 Euro for en 30-siders paperback.

Det er en lille smule bagvendt, men jeg kan ikke lade være med at blive fascineret af ideen. Spørgsmålet er så om jeg kan finde mere end en håndfuld emails, der er værd at bevare for eftertiden…

Bøger, der bladrer af sig selv

Papirbøger har masser af kvaliteter, men de er også lidt kedelige, siger franskmændene Bertrand Duplat og Étienne Mineur.

Derfor bygger de i workshop-forlaget Les Editions Volumique legesyge protyper på elektroniske bøger, der finder inspiration i computerspil og populærkultur.

De har bla. lavet en bog der selv kan bladre, og én hvor teksten begynder at forsvinde så snart man går i gang med at læse…

Spil, litteratur og leg

– Vi elsker interaktivitet og legen som man finder i computerspil, men vi elsker også gammeldags bøger med deres fysiske kvalitet, lugten af papir og deres enkle brug, siger Bertrand Duplat.

Og et af de projekter hvor de forsøger at kombinere de to ting i en slags hybridform, er en eventyrbog der altså selv kan bladre.

Eventyrbogen er stadig mest på prototype-stadiet med ledninger og mikrochips allevegne, og der er ikke meget eventyr i bogens 8-10 sider billeder.

Men ideen er – lidt a la de gode gamle Dungeons and Dragons-bøger – at man navigerer rundt i bogen på kryds og tværs, alt efter hvilke valg man foretager sig i handlingen.

Det er bare bogen der bladrer, ikke læseren selv.

Et andet projekt er bogen hvor siderne begynder at blive sorte og teksten begynder at forsvinde så snart man åbner den og begynder at læse.

Når man først er gået igang læser man altså på lånt tid – men har dog cirka 20 minutter at læse færdig i, ikke de klassiske fem sekunder fra Mission: Impossible. (“This message will self-destruct i 5 seconds!”)

Teknologi og intimitet

Bertrand indrømmer dog gerne selv, at forsvindingsbogen ikke rigtigt er et spil, men snarere en slags leg med mediet og de teknologiske muligheder.

Samtidig skal man dog passe på, at teknologien ikke kommer til at stå i vejen for oplevelsen:

– Vi vil ikke ødelægge den intimitet man har med fysiske bøger, men se hvordan teknologien kan understøtte dén fornemmelse, siger Bertrand.

Et af deres nyeste projekter er et leksikon for børn, der bruger kombinationen af en papirbog og en smartphone.

Ideen er at man lægger sin iPhone på bogen og når man så fx fører mobilen henover kortet af Afrika på bogsiden, så dukker der billeder og animationer af afrikanske dyr op på skærmen.

De håber, at det vil være en naturlig og ligetil måde for de nye generationer at læse på, og ikke mindst at udvide læsningen med nye oplevelser.

Virtuel invasion på MOMA i New York

Museer er ikke længere begrænsede af hvad de har plads til på vægge og gulv.

Med Augmented Reality (AR)-software og en smartphone kan besøgende på MOMA i New York for tiden opleve en ekstra, virtuel udstilling “oven på” de fysiske værker i museet.

Det er folk fra den ‘psykogeografiske festival’ Conflux der står bag, i første omgang uden MOMAs deltagelse, for man behøver ikke andres tilladelse til at lægge et virtuelt lag oven på den fysiske verden.

Det er en gør-det-selv kunst-invasion, siger de.

Hvis man er heldig nok til fx at skulle på reportagerejse for Harddisken om et par uger vil det være oplagt lige at kigge forbi MOMA. Så det tror jeg søreme jeg vil gøre…

Video: iPad-kontrolleret mini-helikopter på besøg i DR

AR.Drone er en firerotorers, iPad-kontrolleret, videostreamende mini-helikopter, som udover almindelig flyve-leg også kan bruges som en slags mobil spillekonsol i krydsfeltet mellem fysisk og virtuel virkelighed.

AR.Drone’n kommer fra det franske firma Parrot, og idag var medieguru Jon Lund forbi redaktionen med sit eget eksemplar for at vise frem.

I næste uges Harddisken kan man høre mere om dronen og om hvordan den ifølge Jon er et godt eksempel på adskillige krydsende teknologi-tendenser, fra smartphones over open source software til sammensmeltning af menneske og teknologi.

Indtil da kan man her se en lille video-snas fra besøget, hvor AR.Drone letter i atriumgården, men også bliver udsat for en halv-katastrofal landing…